登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 任务书 > 文学教育类 > 广告学 > 正文

新媒体背景下中国手机游戏营销模式——以《阴阳师》为例任务书

 2021-12-27 21:22:57  

全文总字数:2552字

1. 1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

论文内容:

一、中国手机游戏概况梳理

1.手机游戏概念

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 参考文献(不低于12篇)

[1] 胡冯彬,邰子学.中国手机游戏变迁:产业转型、格局转变、玩家变革[j].新闻爱好者,2017(3).

[2] 简麦戈尼格尔(jane mcgonigal).游戏改变世界[m].闾佳,译.浙江:浙江人民出版社,2012,8,1.

[3] 丁群,姚振浩,蔡松江,陈燕翔.手机游戏市场分析[j].科技创新与应用,2015(23).

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图