PBL在创课教学中的应用模式研究——以3D打印课程为例文献综述
2020-05-01 08:42:25
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目的及意义
1.1研究背景
近年来, STEAM课程在中国逐步发展, 因其跨学科的特性而受到我国教育界的广泛关注。"STEAM”一词缘起于“STEM”教育。20世纪80年代,STEM课程在美国逐渐发展,其本身是为了提高美国学生对理工科知识的兴趣而建立的课程。STEM教育通过整合Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)、Mathematics(数学)领域内容指引教学和学习的途径和方法,它并不是将这四门课程知识的简单叠加,而是要将多学科内容的交叉融合形成有机整体,倡导问题解决驱动的跨学科教育,旨在培养学生的问题解决能力、团队合作能力、设计能力和实践创新能力。随着课程的改革以及STEM教育实践研究的开展,艺术(Arts)类课程也添加到STEM课程中,形成以STEAM课程为主要特色的STEAM教育,并逐渐在美国、韩国、英国等国家受到关注。
与传统的分科教学不同,STEAM教育的出现改变了传统的教育理念和思维方式,引导人们重新探索新型的教学方式。STEAM教育将相关的课程进行有机交叉融合,相互协调作用,形成一个知识体系,并将其应用于实际的问题解决之中。它包含运用了科学、技术、工程、艺术、数学等几门学科的学科能力、学科素养, 培养学生多方面能力, 提升学生的学习兴趣, 促进学生多方面的发展。我国教育部在“十三五”规划中明确提出:鼓励探索STEAM教育、创客教育等新模式,使学生具有较强的信息意识和创新意识,使信息化教学真正成为教师教学活动的常态。
起源于创客运动的创客教育与STEAM教育有着千丝万缕的联系,它更强调创客思维和创造性理念,希望通过编程、3D打印、人工智能等前沿科技培养学生的创新能力。相关专家指出,创客教育与STEAM教育进行融合,可以使信息技术课堂不再局限于对多媒体工具的使用,而是从更多维度培养学生的创造力和综合素养,从而使二者的教学内容相互优化。目前,我国中小学开展的大多数是与STEAM教育理念相融合的创客教育。
3D打印也叫“三维打印”,基于所创建的原型样品或者实体模型,运用塑料、树一脂、粉末状金属或其他材料,通过逐层打印实现快速成型。 3D打印技术为科技的创新提供了一个新的平台,被喻为第三次工业革命的核心技术之一。我国尝试将3D打印技术应用于创客课程中,以推动技术对创新教学的发展,使得技术与艺术人文教育和工程教育融合成学校文化的一部分。基于STEAM教育思想的3D打印创客教学由此衍生。
随着3D打印技术的普及,3D打印已作为创新教育的一个重要变革方式进入校园。目前我国很多中小学校都配备了3D打印机,同时很多学校开设了3D设计课程,并把3D打印技术应用到不同学科教学中。目前多所学校采用面向中小学的3D设计软件, 协助学校开设中小学3D打印教学实践, 增加学习的趣味性和提高学习热情, 将极大发展学生动手和动脑的能力, 从而实现开放式的课堂培养方式的变革。
但是,由于我国3D打印教学的实施正处于探索阶段。在课程的实施上存在很多问题。例如:
一、 课堂时间不够。教师习惯目前学校的上课时间, 即每节课的课时为45分钟。45分钟的课程难以完成课堂导入、软件学习、打印预热、打印模型、移除模型、作品修整、展示交流、总结评价这些环节。所以有很多教师把课堂简化成课堂导入、软件学习、提交3D建模作品,这使得3D打印课堂慢慢变成软件学习课堂。
二、 主题不好选取。因为要考虑打印时间的限制, 所以设计的作品规格上都是微型的, 形态上都是空心的。教师希望设计让学生打印出属于自己能带走的简单模型, 但是学生更倾向于创作是不易于课堂打印的卡通人物或是偶像模型。
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